13 yaşındaki çocuk, Tetris'i yenen belgelenen ilk oyuncu oldu
13 yaşındaki Willis Gibson, Tetris'in orijinal Nintendo versiyonunu, blok istifleme oyununun kod hatalarının olduğu ve onu çökerttiği bir noktaya ulaşarak "geçti".

Düşen blok video oyunu Tetris, oyunun orijinal Nintendo versiyonunu kırarak resmi olarak "yenen" ilk oyuncu olan 13 yaşındaki Willis Gibson ile rakibini buldu.
Teknik olarak, Willis (oyun dünyasında "mavi scuti" olarak da bilinir) oyuncuların "öldürme ekranı" dediği noktaya, yani Tetris kodunun hata vererek oyunu çökerttiği noktaya ulaştı. Bu, yalnızca yüksek puanların önemli olduğunu düşünen biri için pek de bir zafer gibi gelmeyebilir, ancak bu, kayıtların donanım ve yazılımın sınırlarını zorlamayı gerektirdiği video oyunları dünyasında oldukça imrenilen bir başarıdır. Ve ötesi.
Bu aynı zamanda çoğu kişinin uzun süredir rakipsiz olduğunu düşündüğü Tetris oyuncuları için de çok önemli. Bunun nedeni kısmen oyunun yazılı bir sonunun olmaması; bu dört bloklu şekiller, onları kaybolan sıralar halinde istiflemede ne kadar iyi olursanız olun, düşmeye devam ediyor. En iyi oyuncular, oyunda kalarak daha yüksek seviyelere ulaşarak galibiyet serilerini uzatmanın yollarını bulmaya devam etti, ancak sonunda oyun hepsini yendi.
GRAND THEFT AUTO'NUN RESMİ FRAGMANI VI, PLANLANAN YAYINLANMA SÜRESİNDEN SADECE SAATLER ÖNCE SIZDIRILDI
Ta ki, Willis 21 Aralık'ta Seviye 157'de bir öldürme ekranını tetikleyene kadar; oyun dünyası bunu oyuna karşı bir zafer olarak görüyor. — yazılımın kendi sınırlarını zorlamaya benzer bir şey.
Tetris'in yapımcıları da aynı fikirde. Tetris CEO'su Maya Rogers yaptığı açıklamada, "'Mavi Scuti'yi, bu efsanevi oyunun tüm önyargılı sınırlarına meydan okuyan bu olağanüstü başarıyı elde ettiği için tebrik ederiz" dedi. Rogers, Tetris'in bu yıl 40. yılını kutlayacağını kaydetti ve Willis'in zaferini "muazzam bir başarı" olarak nitelendirdi.
Çok uzun bir yol oldu. Yıllardır oyun endüstrisini kayıt altına alan oyun YouTuber'ı David Macdonald, ilk başlarda "Tetris sahnesindeki insanlar bu yüksek seviyelere nasıl ulaşacaklarını bile bilmiyorlardı" dedi. "20'li ve 30'lu yıllarda sıkışıp kalmışlardı çünkü daha ileri gidecek teknikleri bilmiyorlardı." Seviye 29 özellikle zorlu bir engel oluşturuyordu çünkü bloklar oyun içi kumandanın tepki verebileceğinden daha hızlı düşmeye başladı.
Macdonald'ın Willis'in zaferiyle ilgili ayrıntılı videosunda anlattığı gibi, sonunda oyuncular ilerleme kaydetmenin yollarını buldu. 2011'de, oyuncunun oyun kumandasını oyunun yerleşik hızından daha hızlı hareket ettirmek için parmaklarını ritmik olarak titretebildiği "hiper dokunma" adı verilen bir teknik kullanılarak Seviye 30'a ulaşıldı. Bu teknik, oyuncuları 2018 yılına kadar 35. seviyeye çıkardı ve ardından duvara çarptılar.
Bir sonraki büyük olay, bir oyuncunun, başlangıçta atari video oyunlarında kullanılan çoklu parmak tekniğini ekranın üzerine konumlanan bir parmakla birleştirmesiyle 2020'de gerçekleşti. Üstteki başka bir parmağa doğru itmek için denetleyicinin alt kısmına basın. "Yuvarlanma" olarak adlandırılan bu çok daha hızlı yaklaşım, bir oyuncunun 2022'de Seviye 95'e ulaşmasına yardımcı oldu.
Ardından başka engeller ortaya çıktı. Orijinal Tetris geliştiricileri, oyuncuların oyunun sınırlarını bu kadar agresif bir şekilde zorlayacağına hiç güvenmediğinden, daha yüksek seviyelerde tuhaf tuhaflıklar ortaya çıkmaya başladı. Oyunun, geleneksel olarak kolayca ayırt edilebilen 10 desen arasında geçiş yapan renk paletinde özellikle zor bir sorun ortaya çıktı. Ancak 138. seviyeden itibaren rastgele renk kombinasyonları ortaya çıkmaya başladı ve bunlardan bazıları blokları oyunun siyah arka planından ayırt etmeyi çok daha zorlaştırdı.
NINTENDO, JAPONYA'DAKİ 2024 VİDEO OYUN VİTRİNİNİ SONRA İPTAL ETTİ. SÜREKLİ TEHDİTLER ALMAK
İki özellikle şeytani desen - biri daha sonra "Alacakaranlık" olarak adlandırılan koyu mavi ve yeşillerin soluk bir kombinasyonu, diğeri "Kömür" olarak adlandırılan siyah, gri ve beyaz bloklardan oluşan - kanıtlandı oyuncular için vergi. 40 dakika veya daha fazla sürebilen, gittikçe uzayan oyunların getirdiği gerginlik de eklenince ilerleme yeniden yavaşladı. StackRabbit adlı Tetris oynayan bir yapay zeka programının, oyuncuların bir öldürme ekranıyla sonuçlanan bir aksaklık karşısında nerede olabileceklerini haritalandırmaya yardımcı olarak bu sıkışıklığı ortadan kaldırması gerekti ve sonunda oyunu yenmeyi başardı.
StackRabbit, Oyunu çökertmeden önce Seviye 237'ye kadar ilerleyin, Tetris'in değiştirilmiş bir versiyonunda çalıştırın, dolayısıyla başarıları insan oyuncularınkilerle tam olarak karşılaştırılamaz. Ve bulguları, insanların oynadığı oyunlara da hemen uygulanamadı. Ancak yapılan çalışmalar, oyunu bitiren aksaklıkların, hangi blok parçalarının oyunda olduğu veya bir oyuncunun aynı anda kaç satırı temizlediği gibi çok özel olaylar tarafından tetiklenebileceğini açıkça gösterdi.
Bu, insan oyuncuların kontrolü ele geçirmesine olanak tanıdı. Orijinal oyunda bu tür çökmelere neden olabilecek tüm olası senaryoları haritalama görevi. Bunlar genellikle oyunun on yıllık kodunun yerini kaybetmesi ve sonraki talimatlarını yanlış yerden okumaya başlamasıyla sonuçlandı ve bu da genellikle çöp girdiyle sonuçlandı. StackRabbit'in deneyiminin teşvik ettiği büyük çaba, sonunda hangi oyun seviyelerinin ve hangi oyunların oynanacağının ayrıntılarını veren büyük bir e-tablonun derlenmesine yol açtı.
Bu makale gönderisinde, Kaybolmuşlar yazarı PrincepsTenebris ; oyun, video oyun, tetris, seviye, öldürme ekranı, blok, willis ve orijinal kavramlarını ele aldı, a.b.d. odaklı daha fazla gündem makale içeriği için aşağıda önerilen diğer alakalı gönderilere de göz atın.